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Bìa truyện Thí Đồ Thận Trọng Đích Dnd Mạo Hiểm Giả (试图慎重的DND冒险者)

试图慎重的DND冒险者Thí Đồ Thận Trọng Đích Dnd Mạo Hiểm Giả

dịch nghĩa: Ý đồ thận trọng DND mạo hiểm giả

地狱狂战者 · Địa Ngục Cuồng Chiến Giả “địa ngục cuồng chiến người”

Đánh giá
★ 3.7/10 · 53 lượt chấm
Trạng thái
Hoàn thành
Độ dài
3.7 triệu chữ
Cập nhật
16/11/2020
1★
2★
3★
4★
5★
24 phiếu từ review
Gu-chỉnh 2,82★ · điểm thô 2,17★ bảng phong thần →

Tóm tắt dữ liệu

Thí Đồ Thận Trọng Đích Dnd Mạo Hiểm Giả (试图慎重的DND冒险者) của Địa Ngục Cuồng Chiến Giả (地狱狂战者), thuộc Khinh Tiểu Thuyết, Diễn Sinh Đồng Nhân. 3.7/10 từ 53 lượt chấm · 3.7 triệu chữ · Hoàn thành.

Metadata và review từ snapshot YouSuu 08/2024; phiên âm, bản dịch và insight được Yousuu-VI xử lý tự động. Nguồn dữ liệu ↗

Review từ YouSuu (23)

duhanmin 👍 27 04/12/2019
投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书? 一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高? 剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况? 你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~
十四岚 👍 24 03/02/2020
甩骰子把两队友甩没了,到了主角要死就各种开挂。配角命不是命
ssddr ★★ 👍 19 28/11/2019
剧情还行 就是写法太Z、Z了 TRPG因为游戏不能很好的模拟角色扮演 才用需要各种掷骰子和数值。都穿越奇幻世界 并成为职业者 还抱着骰子和属性不放 自以为高端其实LOW到家了(精炼一下其实内容和姓名PK游戏差不多 ——XX 向OO发起攻击, OO受到AA点伤害, OO被击败了 )。即使背景设定有掷骰子这回事 也不是明着写的理由 上架后 一堆完全无必要的数据 不就是水字数。
小小流浪汉大哥 👍 16 16/01/2020
作者太垃圾了,剧情为了配合色子不合理过头了,主角前面的什么每次攻击都要投色子什么没什么,毕竟都写明的是DND,但主角老是犯一些智障的错误。 还有主角一个3级冒险者,连一个农场主都能跟他打的有来有回,我只能根本不可能好吗! 作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇法师,但这本小说非得要让这变成可能这不是扯淡吗!
徐某 👍 12 19/03/2020
整个简介里只有第一句智商不够是最符合这本书实际内容的
天空乌拉诺斯 ★★ 👍 7 25/01/2020
剧情还凑合,但是太过于依赖dnd游戏机制了。 强行投点最为致命。 dnd本身凉就凉在投点设计蛋疼,法师法术位智障。你还专门学人家缺点。 作者不应该生搬硬套游戏数据,而要有一些合理的改动,就好比剧情里面主角一个猛男连打条狼都差点翻车,这很明显是数据上的不平衡导致的。 dnd只是早期的、不怎么成熟的魔幻游戏机制,实际上它的法术类型,投点,法术位设计一直遭人诟病。 例如dnd投点机制可以让一个萌新一个火球轰死传奇,而这在一个正常魔幻世界里面是不可能的。究其原因,还是dnd的概率以及属性数值的设计太过不合理。 还有许多法术(譬如油腻术,化石为泥)太过low逼,打起架来像是菜鸡互啄,实际上根本原因在于这些法术体系太早了太不成熟了,游戏的设计师并没有一开始就站在魔幻人物的角度设计法术,而是拿凡人作为假想敌,但实际上这种设计非常愚蠢。
XJHFOX ★★ 👍 7 28/01/2020
就是个跑团记录吧,前期废话还特别多
见无神 ★★★★ 👍 5 06/12/2019
作者杀伐果断,自投骰自认,配角说死就死(包括主角团的妹子),也许这是因为第一个世界是dnd化《哥布林杀手》吧…毕竟已经给很多本来应该被哥布林强X再杀早死亡的配角续了1s。 ps:居然没有锁定死敌:哥布林的游侠/德鲁伊这不科学
清水君 ★★★★★ 👍 5 07/02/2020
我魔抗高!我可以!随机投骰子杀队友!我可以! 我很喜欢!我给满分!!从开头三十来章一直追到两百五十来章的我!
zz675256898 ★★ 👍 4 16/12/2020
补评,说起来我还有几个槽要吐,主角嗓音再大也不可能说喊一声,方圆百里的人都听得到吧,你说单位是米就算了,里是什么鬼?还有前期死了的那个女格斗家和牛角战士,主角一直说要等到自己有复活术了,要去复活他们,但根据搜索的剧情是好像也只是说说,并没有描写去,反倒是在犬夜叉世界里疯狂复活别人。你说如果说是复活了,他们两个按照前期对他们的印象那么深刻,起码有过一两句聊天吧,没有,毛都没有 作者写的是小说,不是DND跑团记录,一个1级哥布林不可能打死一个传奇角色,但这本小说非得要让这变成可能,用骰子解决一切,这不是扯淡吗!dnd是个好设定,国内也有很多类dnd小说,但他们大多都是借那些世界的设定或者是人物剧情的设定,顶多再借个职业设定,而且自己还要再私设一些,为什么呢?因为本身规则就是为了方便玩家游玩,有人喜欢扮演感,有人喜欢爽感,还有的人喜欢反复的建角色卡,规则只是在比如说桌游,为了判定游戏胜负,到了单机游戏,也丢弃了一部分设定,比如说kp口胡,比如说背景设定,就算玩家把自己设定为神上神之子,也无法增加一点属性。到了现实世界,作者是不是更应该为了剧情让步增加一些真实性,一切表现就看剧情人物自身的表现,而不是因为所谓的骰子强行大成功,强行大失败。 配角说死就死,又不是在跑团或者玩游戏,死了一个人再建一个角色卡,重新加入游戏,或者是SL大法,一个前期花了大量剧情描写的角色,在一场小战斗中突然就死掉,的确是体现了世界的真实与残酷,但这不是在给读者喂*吗?这是在写小说,又不是跑团纪实。那些数据什么的,我认为把伤害数据写出来就OK了,顶多一些关键属性的鉴定,后面也写出来,非要每个角色每一个骰子都投,而且作者还非要把自己投的时候的感想也写出来,那就太让读者出戏了。 就像某位用户说的: 投骰子写剧情不能说错,可是你完全按照投骰子写剧情就太扯淡了,写书不是带团,一部书一年两年的写天天投骰子多少次,一次翻车跑团顶多是撕卡开新团,写书怎么办? 死主角烂尾开新书? 一个角色塑造的成功与否看的是剧情和作者的笔力,一个成功的角色因为一个骰子就说死就死了,脑瓜子都让哥布林敲稀碎,还说期望读者不会认为是毒点,你毒抗这么高? 剧情杀我就忍了,骰子杀什么情况? 你要非得说我完全按照骰子写剧情,那你主角出现必死的剧情怎么办? 当XX还要立牌坊,恶心!tui~
龙他爹的傲天 ★★★★ 👍 4 13/06/2020
采用PF规则,所以熟悉三版DND规则的基本看着不差,而且PF规则跑团确实很潮。 第一个世界哥布林杀手也刚好适合跑团风格,可惜第二个世界犬夜叉真心不适合,虽然写的也不错。(但也有跑团文的缺点,太偏向战斗,全篇大部分都在战斗轮,有种看战报的感觉) 看着现在少有的跑团文,我还是很喜欢的。
barclayg ★★★ 👍 4 02/03/2020
前期介绍太多了,也太长了,阅读体验非常差。 虽然我对dnd很有兴趣,但也根本不想学dnd的规则书,因为真的太花时间了。现在看这本小说的感觉就是在学dnd的规则书,完全不想看。 仅针对dnd的稀有度给3星。
zzczzc12 ★★ 👍 3 22/05/2020
5E规则,roll点直接写出来不太友好,同时主角开挂就开挂,非要说是roll出来的就很假
流年如逝水 ★★ 👍 2 16/01/2020
看了三章啃不下,背景和细节太过详写,很啰嗦,很多是一笔带过也不影响跑团,三章无亮点无主线,新手作者,看这书需要耐心
十魂百炼 ★★★ 👍 2 31/08/2020
写冒险你就写冒险吧,扯到王朝变更就跟玩笑一样。口癖也很奇怪。而且疑似疑似破坏原著男女主感情(犬夜叉和戈薇)
yeweils ★★ 👍 2 12/06/2020
难得的DND作品,但是毒点不少: 1.死队友 2.大量技能介绍和每次技能的投点都写出来,阅读感很差
东北数独老农民 👍 2 14/07/2020
废话多,读起来费劲,浪费时间。作者如果把骰子系统去掉单纯写无限流的话阅读体验会好很多
奈亚喵 ★★★ 👍 2 23/12/2019
写得还行,比较真实(笑)。 前期有种读跑团记录的感觉,后来改了 草草完结跑路
saberthered ★★★ 👍 2 29/01/2020
看了书评区我怕了,真就随机事件
有翼者降临 ★★★ 👍 1 12/11/2020
太真实了,npc们连名字都不配拥有。